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我是如何借助 AI 制作一支长视频的

这篇也做成了一条 32 分钟的视频《全网 150 万播放的 AI 动画,怎么做的?分享我的制作全流程》,可以在 B 站看。

现在的 AI 能做出什么

上一条我和 AI 制作的视频,获得了全网 150 万的播放,很多人问我是怎么做的,46 分钟的视频要烧多少 token,花了多长时间,用什么工具。。。这篇我会毫无保留地分享,我是怎么借助 AI,把这样一条长视频做出来的。

其实只要你最近刷视频比较多,就会发现各大平台上出现了大量制作精美的知识科普视频,其中很大一部分,都是 AI 做的,其中不乏有博主在短短一个月内达到几万甚至几十万的粉丝数。

在今年诺贝尔奖公布后的半天里,网上就冒出了大量 AI 做的诺奖科普,以往要做几天的科普视频,现在被 AI 压缩到小时级别。

找了几个科普视频作为参考:

斗转星移《幸存者偏差》burgun物理《26 诺贝尔化学奖是什么?》无足鸟《2026诺奖·中微子》毕导《不做诺奖科普的第一年》Iwanau《运气的形状》
抖音 #vibe知识大赏 话题里最早一批爆款,同题 42 个版本里它最早发,69 万赞诺奖公布第二天,用「左手和右手长得一样吗」开头,40 万赞诺贝尔奖公布当天发出,39 万赞人类博主的自嘲:「AI 一发力,我这个人类科普博主直接没活了」高尔顿板,后面我们拿它做同题实验

现在 AI 制作科普、宣传品等动效视频的效率和质量已经很夸张了。尤其是 Opus 5.5 在讲知识、控节奏等方面也能做的非常好,画面也做得漂亮,这些视频能拿到高播放量一点也不奇怪。

实际上 AI 确实很适合做这种概念科普短片。科普这类题,天然落在 AI 擅长的几处:

  • 知识是现成的,它检索、整理得快;
  • 讲法有章可循,概念、例子、结论,它顺着就能讲成故事;
  • 画面多是图表、示意和数字,正是写代码最拿手的;
  • 对错可以核对,它还能自己查一遍。

这些要素全齐了,人需要干预的地方很少,因此一句话就可以生成七八十分的作品。

当然也有人愿意花更长的时间去打磨短片,因为制作人有自己的审美,想让 AI 做出来的东西更符合自己的想法,就需要对制作流程有更多的把控,反复打磨制作出 90 分的作品。

我相信这部分大家在看各种作品时就能明显感受到,因为我最近也在平台上看到了不少用 AI 制作的画面精美、叙事流畅、节奏明快、创意新奇的视频,它们和一句话做出来的片子,差就差在制作人肯花多少心思去打磨。

再比如我上一条视频有四十多分钟,我在上面花了大量的精力,因为长视频光靠简单的几轮对话是做不出来的,内容越长,就越需要人的把控。

所以这篇我分成了两部分。先讲科普短片一般是怎么做成的,通过一句话加一点准备,AI 就能做出一条不错的片子。第二部分再讲长视频,我那条四十多分钟的片子是怎么一步步做出来的,用了哪些工具,在哪些地方栽过。不会剪辑,不会用 Blender 这种工具也没关系,因为我也不会。

一、短片,一句话就够

AI 是怎么做出一个画面的

先说画面是怎么来的。最近爆火的这些科普动画,大多不是视频模型「生成」出来的,是 AI 写代码画出来的。

二维的有网页 Canvas(浏览器里的画布)、Remotion(用网页代码做视频的框架)、Manim(3Blue1Brown 做数学动画用的库)这些;三维常用的有 Blender、Cinema 4D、Houdini,我用的是 Blender,免费开源,还能整个用 Python 脚本控制,最适合交给 AI。实际上这些我们都不用学习具体的操作,只需要让 AI 自己分析需要什么工具,使用什么 skill(别人打包好的一套做法),让它下载、安装、运行就行了,我们只用给出目标。

比如我之前视频的 3D 效果最终选择 Blender 渲染,Claude 会写 Python 脚本,在后台自己默默建模型、配材质、打灯、摆相机,最后把画面渲出来。那条 46 分钟的视频光动画引擎就有一千七百多行,各章的关键帧脚本(每个镜头摆什么、怎么动)加起来一万行出头,全都是 AI 写的。 每个静态画面,方块多高、相机转多少度、哪个元素什么时候出现,在代码里都是一个具体的数。我说哪里要调整,AI 就去改那部分代码,其它地方不会被误伤,同样的代码,同一个时间点每次渲染出来都能保证同一张图。

画面是代码算出来的,就有另一个很大的好处,就是试错成本低,迭代快。指出问题之后一轮就能修复好,它渲染起来比视频生成还快,我说完哪里要改,过一会就能看到新的画面。而且现在绝大部分模型支持图片,因此 AI 自己还能看渲出来的图,先挑一遍毛病,所以很多地方我只要说一次,AI 就会自行修改然后 review 几轮,最终交付给我修复好的版本。

画面能做出来了,接下来的问题是:做成什么风格?


风格从哪来:找参考,让 AI 拆了再仿

为什么先讲风格?一条科普片吸不吸引人,大致看三样:画面风格决定观众第一眼停不停下来,节奏决定他能不能看完,内容决定看完有没有收获。内容上 AI 已经很拿手,前面说过了;风格和节奏,恰好都能从参考片里拆出来:动效怎么动、多久换一个画面、哪里停下来留白,都藏在一帧帧画面里。所以这一节讲风格,节奏也一起拆。

视频的风格从哪来?最省事的办法是找参考。下面是我调研时收集的几种 AI 做出来的风格:

前五条样片 © LemoLab,来自 Lemo-Opuscar,CC BY 4.0,此处为节选。

除了这些现成的风格,你也可以给 AI 一条你喜欢的视频,它能一帧一帧地分析,告诉你:

  • 里面用了哪些动效、每个动效叫什么、怎么动的
  • 整条片子是什么风格
  • 配色、字体用的是什么
  • 镜头、节奏是怎么把控的

然后它就会照着这份拆解,做一条讲你自己内容的新视频。风格定下来,后面做科普视频就简单多了。你会发现很多博主前后发的视频,风格都很接近:有了一套固定的风格,后面就很容易做出相似的内容、相似的效果。

这里介绍下 AI 是怎么拆解视频的,关键在抽帧:Claude 看不了视频,只能看图片,所以要先把视频变成一张张图,这一步就叫抽帧。抽法有这么几种:

  • 几分钟的短片,直接让它每秒抽几张,从头看到尾就行
  • 片子很长,但你知道要学的是哪一段,就告诉它时间点,让它把前后那一段密密地抽出来
  • 不知道该看哪儿,就让它自己找:先隔几十秒抽一张,看看整部片子讲了什么,再算出哪些地方画面变化最快,把那几段单独抽密,连起来看动作是怎么接上的、镜头什么时候转。片子长的话,粗看这一步可以交给便宜的模型
  • 有弹幕就更省事,观众反应最集中的地方,就是最值得细看的

长片我实际是把后两种合在一起,分三步:

  • 先每隔十几秒抽一张,配着字幕过一遍,知道这条片子讲了什么、画面大概什么样
  • 再让 AI 逐帧算前后两帧差多少,把画面变化快的地方标出来,挑出要学的,把前后几秒到几十秒密密地抽出来细看
  • 有弹幕的话,最后把弹幕最密的几处也拉出来,那是观众反应最集中的地方

按画面变化挑出来的片段有个最短时长,一闪而过的转场会被漏掉,这种还得人补看一眼。

以有知有行这部《投资是怎样赚钱的?》(也是我上一条视频的画面参考)为例,AI 拆一条参考片,可以从中学到这些内容:

手法是什么画面
引导物一个贯穿的小东西(比如一个光点)带着观众的视线换场景,代替硬切F61_手法_引导物
嵌套拉远上一幕整个缩小,变成下一幕里的一个零件F61_手法_嵌套拉远
3D 转 2D 对位转场镜头转到正面的同时,场景里的线变成图表网格,物体变成数据点F61_手法_3D转2D对位转场
背景明暗切换黑底换白底,标记一个段落或情绪的转折F61_手法_背景明暗切换
价签滚动数字落在实物上滚动变化,让数字有了重量F61_手法_价签滚动
节奏多久换一个画面、一句字幕停几秒、哪里停下来留白;比如开头说的一个月涨到几十万粉的 B 站账号「比特新语」,每 2 到 3 秒换一句字幕;图里有知有行这一段更快,三句字幕每句只停一秒多F61_手法_节奏
镜头只在变形时动讲解时镜头不动或极慢推进,动的是物件;大幅运镜只留给「一个东西变成另一个东西」的时刻F61_手法_镜头只在变形时动

我上一条视频的画面,就是这么学来的。比如参考视频里弹幕刷「这一段动画直接炸裂」的那几秒,我让 AI 拆出了里面的转场手法,再照着做出了我们自己的镜头,其他优质的动效片段我也让 AI 截取了下来,放进我们的参考库,这样后续 AI 就可以从这里面去学习。

这个视频里就是 AI 模仿的结果:前几秒是有知有行的原片(03:22 起),中间定格,标出 AI 拆出来的手法「3D 转 2D 对位转场」,最后是 AI 照着做出来的开场那一镜。

除了拆参考片之外,另一条常见的路是装 skill,也就是别人打包好的一套画法。我这里用同一套字幕,让 AI 各做了一版讲「运气的形状」的科普视频:6 种不同风格、7 个 skill,再加一版不装 skill 作对照,一共十四版。

为了便于对比,这十四版拿到的是同一套材料:同样的 11 条字幕、同一张时间表、同一段配乐,只有字幕和配乐,不配音。大概这样:

一组只换风格:

风格一句话说明
手绘白板白板马克笔逐笔画出来,最多三种笔色,线条一直微微抖动
扁平 MG纯色大色块撞色,物体几何化,几乎不描边,元素带弹性地进出
水墨宣纸上的写意水墨,墨分浓淡,只用一点朱砂
像素风大颗粒像素、硬边缘、有限色板,低分辨率画布整数倍放大
Blender 3D棚拍质感的 3D,真实材质、柔光、浅景深,用 Blender 渲染
3b1b 式深蓝黑底,左上角固定标题,逐步推导

一组只换 skill:

skill怎么做的链接
不装 skill对照组,手写 Canvas 2D 脚本,逐帧截图 
Manim一幕一个场景,共 5 幕,分幕点卡在字幕起点Yusuke710/manim-skill
Remotion建 React 工程,每个场景一个组件,动画全由帧号驱动remotion-dev/skills
HyperFrames先写 5 帧分镜,5 个子 Agent 各做一帧,再组装heygen-com/hyperframes
Anatomy把高尔顿板画成一台等轴视角的机器wheresryan22/anatomy
Onetake一镜到底,钉子原地变成三角形里的数,再变回钉子(不能商用)feitangyuan/onetake
Lemo-Opuscar铅笔在奶油色纸上画图表,带手写注lemomo-ai/lemo-opuscar
Anidoodle黑板风格,用粉笔一笔笔写出来alexgreensh/anidoodle

这是最终的结果,里面有一些风格其实并不适合这个主题,但是你可以从这里面能够看到不同的风格和 skill 的效果是怎么样的:

六种风格

七个 skill 和不装 skill 的对照

想细看哪一版,可以在这里单独打开:

手绘白板扁平 MG水墨像素风Blender 3D3b1b 式不装 skillManimRemotionHyperFramesAnatomyOnetakeLemo-OpuscarAnidoodle

但其实不用记住这么多风格,只要知道 AI 能用代码做出各种各样的风格就够了。真要做视频的时候,现场去网上找一条可以参考的就行。

另外我也测了一组更发散的:只给一句话的提示词,让它自由发挥。这时候也会发现,同一句提示词,每次做出来的都不一样。

简历作品 · 第1次简历作品 · 第2次克拉尼图形 · 第1次克拉尼图形 · 第2次 
 

给它的提示词就这两句:

简历作品:你是世界顶级的动效设计师,现在做一支 30 秒的作品当你的简历,拿出你全部的本事:这支片子要发在抖音和 B 站,前 3 秒让刷到的人停下来,看完,还想转给别人。

克拉尼图形:做一支 45 秒的动画,讲清楚声音为什么能把沙子排成图案(克拉尼图形),画面拿出你最炫的本事:这支片子要发在抖音和 B 站,前 3 秒让刷到的人停下来,看完,还想转给别人。

其实看到这你就会发现,这种一句话出片的效果已经在七八十分了,毕竟短片要的东西其实不多:说清楚讲什么,再给一个风格参考,剩下的它自己能做完。

下面分享一下,我是怎么做一支短片的。

如何一句话做一条科普短片

从刚才这几组示例能看出来,做一条几分钟的科普短片,需要的东西很少:

  • 一个会写代码的 AI 助手,我用的是 Claude Code,换成 Codex 也可以;
  • 再告诉它你想讲什么,想要什么样的画面。

写文案、做画面、渲染成视频,它都能自己做完。要配音的话,直接问它怎么配就行,它会根据你手上现有的条件判断,要不要去注册什么服务、用哪个接口,甚至也可以直接操作你的电脑完成注册流程,这一点不用担心。

具体怎么给 AI 提需求,有两种办法。

第一种最简单,直接用提示词让它做,讲一个概念,或者做一条宣传片都行。对 Opus 5.5 来说,不用专门装什么 skill,直接问就行;有些模型做动画没那么拿手,可能就需要用到之前提到的那些 skill。

下面几条都是别人公开过的完整提示词,可以自行尝试效果:

宝玉《什么是 Transformer》Tz《Password 与 Passkey 有什么区别》WY《中华五千年历史》Deedy《IKEA 说明书变三维安装教程》
帮我用js制作一个视频,主题是:什么是 Transformer
要深入浅出,让高中生也能看得懂,不仅high level说的清楚,也要有细节,包括注意力机制,甚至一些数学概念

你可以用任何工具或者安装工具,可以联网检索

请给我惊喜
给我一个可互动交互动画页面,讲解清楚 password 和 passkey 到底有什么区别,也包括它们的历史沿革,把它制作成一个小白也能看懂的讲解视频做一个动画,快速回顾中华五千年的历史。风格轻松有趣,动画格式为线稿,添加合适的音乐,请务必做到引人入胜Translate this IKEA assembly manual into a 3D narrated instructional video
(把这份宜家组装说明书做成一条带旁白的三维安装教学视频)

第二种,你想要自己的风格,就按前面说的,挑一条喜欢的片子当参考交给 AI;做出一条满意的以后,后面的片子都可以拿它当参考。

参考从哪找?最直接的,是你平时在抖音、B 站、X 等平台上刷到,觉得好看的那些,我在整理过程中也收集了几个开源项目:

  • Awesome AI Motion 上收录了一千多条用 AI 做的动画作品,并且已经按题材分好类,能直接播放,不少条目还附了原作者的提示词和源码。
  • awesome-opus5-5-videos 收录了七百多条用 Opus 5.5 做的视频,附作者公开的提示词或原帖,其中四百多条可以在 Skillry 上看到别人使用同一段提示词重做的版本,可以直接借鉴对应提示词和视频。

01_画廊首页

找到以后,把链接贴给 AI,告诉它照着这个风格,做一条讲某某概念的视频就行。这也是我比较推荐的办法,知道自己要什么样子,链接一贴,就可以发号施令等最终成片了。

我这里从Awesome AI Motion 里选了几条科普讲解类的原始作品贴在这里作为参考:

镜头实验室,解释对焦一篇论文的八分钟动画讲解涡扇发动机怎么产生推力像素画看神经网络怎么训练可拆解的 Raptor 3 发动机四十秒讲清浏览器怎么工作
原帖原帖原帖原帖原帖原帖

你给的参考也可以是一个 Skill,比如这种专门讲机械原理的 Anatomy,它把这类画法打包好了,装上以后让它讲一台机器怎么运转,就可以做出这样的效果:

涡扇发动机(作者成片)托卡马克放电(作者成片)加力燃烧室(作者成片)机械表机芯(官网作品录屏)
原帖合集帖合集帖官网

画面需要的素材,也可以都交给 AI 去做。直接让它写代码做,出来的一般是图形、文字、图表这一类动效。但如果需要人物、照片这类素材,可以让它先去找,比如去 Unsplash、Pexels 这类图库找能商用的图片和视频。

如果图库里找不到想要的素材,可能就得自己生成了,这时候可以给它接上文生图、文生视频模型的能力,它会自己去调用 API、抽卡、挑选结果,整合到视频素材里。代码负责位置、结构和动效,生成模型负责人物和质感,我也看到不少两者相结合的案例:

 代码加生图代码加视频模型粗模加视频模型
适合做什么角色、插画由生图出,代码负责排版、移动、合成人物动作、氛围镜头这类可以替换的素材先用 Blender 粗模定构图和机位,再让视频模型出写实质感
要留意的地方图里的文字和数字要另外核同一张图每次结果不同,要多抽几次要专门写提示词,免得模型照抄粗模的质感
例子 AZIZ 原帖 Koldo 原帖 Ori 原帖

做出来以后,还有一步很关键,让它自己先审一遍。AI 能看自己渲出来的画面,也能请另一个模型来挑毛病,这样它自己在做的过程中就能发现、自己改。

比如我之前测试时,只给 Claude 一句话「做一个 30 秒左右的科普动画,讲清楚地球上为什么会有四季」,Claude 做完第一版,自己想到请 Gemini 帮它审片、试听,前后改了四版才交付给我,大约一个小时,当我看到最终的成片的时候,已经没有什么问题了。 所以给它下任务时,可以顺手加一句「做完自己审一遍,有问题改完再给我」。

这条视频,Claude 前后调了 83 次模型,一共处理了约 1,600 万 token(绝大部分是重复读取上下文,见文末总表),按 API 标价折算约 12 美元,按订阅估算约 0.3 美元。

按第二种办法(找参考片,让 AI 拆了再仿),我也实测了一次。参考的就是前面提到的「比特新语」,找来他最近几条播放量很高的视频,交给 Claude 先做拆解。

拆解报告很长,下面是其中「怎么照着做」的要点。做片子时,我把整份报告连同 4 条参考原片,附上抽好的帧和解析好的屏幕文字一起交给了 Claude,让它边看原片边做:

拆出来的他是怎么做的
开头头两秒就是一个具体的人、一个反常的瞬间,比如「领奖台上,第二名笑不出来」
标题第 18 秒左右出标题卡,发光的衬线大字,名字有画面感,比如《银牌的眼泪》《剃刀》
讲法一条片子只讲一个概念,用两三个递进的数字推着走,比如 80%、51%、33%
结尾回到开头那个人,收一句安慰或劝告,最后一张卡列出论文出处
节奏每 2 到 3 秒一句字幕,每秒约 5 个字;画面每两三秒都有新变化,但都在推同一件事
声音没有旁白,讲解全靠屏幕文字,配一首氛围音乐
画面深色底,发光的点和线,衬线中文大字,旁边配英文小字

然后我再指定一个主题,这里我选择了投资中「看得越勤,亏得越多」,让 AI 学习参考视频后再应用到新视频中来解释这个概念,它给我生成的片名叫《刷新》。

这个选题涉及行为金融里的「短视损失厌恶」(myopic loss aversion),是 Benartzi 和 Thaler 在 1995 年提出的:人怕亏,又看得太勤,短期的涨跌里亏损就显得格外多,于是可能少配股票。1997 年的实验里,结果看得越勤的那组,承担的风险越少,最后赚得也越少。这说明频繁查看可能影响风险选择和收益,不能据此说看得越勤就一定亏得越多。

成片如下:

无配音版配音版

两版用的是同一套画面和配乐,配音版给每句屏幕文字配了旁白,用的是我上一条视频的音色;为了让出旁白,配乐压低了一些,字幕时间和结尾画面也跟着微调,最终效果我感觉还行,能给 70-80 分吧。

从开头到配音版,AI 前后做了大约三个多小时,其中差不多一个小时花在等审片超时和返工上。Claude 一共处理了约 5,800 万 token,按 API 标价折算约 51 美元;配音和审片另外约 0.2 美元。

整理了我的三条片子花了多少

 时长AI 用时Claude 处理的 token其中它写出来的按 API 标价折算按订阅估算
「为什么有四季」30 秒约 1 小时约 1,600 万约 16 万约 12 美元约 0.3 美元
「刷新」两分半约 3 小时 40 分约 5,800 万约 29 万约 51 美元约 1.3 美元
「攒多少钱才能不上班」46 分钟约 90 小时约 38.9 亿约 1,300 万约 2,000 美元约 50 美元

「按订阅估算」:长片用掉 Max 20x(每月 200 美元)约一周的额度,约 50 美元,对应标价约 2,000 美元,另外两条按这个四十分之一的比例折算。

所以现在短片制作变得很简单了,这种时长几分钟的片子,拆解、模仿、试错在一个对话里就能完成,不需要什么复杂工具。把想讲的内容和想要的样子告诉 AI,再改上几轮,就能做出一条不错的动画。


二、长片,我的做法

我用了什么工具

短视频可以直接 Chat 生成,但是如果想做几十分钟的长视频,有一两百句旁白、上千格分镜,不可能都塞在一个对话里反反复复地改。

比如一个 20 分钟的视频,它的文字稿可能就有 6000 字,平时生成这么长的文章我都要自己修改很多轮,这种情况下,还想指望它再把视频给做完做好,基本不可能。拿我上一条 46 分钟的视频来说:四章正文的旁白有 162 句,分镜拆成 1,134 格,平均 12 个字一格,几格共用一张关键静帧,一共五百多张;每两张关键静帧之间是一段动画,渲染时切成 574 段,还配了 15 首曲子。因此对于长视频,或者是需要对内容有更多的把控,就需要能一段一段地改稿子,要能一段一段地审画面,改了什么、谁在改、改完没有,都得有地方记着。所以做长片,就需要一个合适的工作流。

我所有任务都是在 Obsidian 这个软件里完成。最早我用 Typora 写博客,要用 Agent 就得另开一个终端,两个窗口来回切,而且两边不互通,我需要精确描述“有一段提到了 2.7%,3% 这两个数字,需要补一下参考链接”,当需要改的内容多了之后,这个流程就很麻烦。

后来调研了一番,发现 Obsidian 有个插件叫 Claudian,能在笔记旁边直接用本地的 Claude Code 和 Codex,选中一段文字就能跟它聊、让它改,另外复用本地 Agent 的好处是它能直接读写文件、跑命令、派后台任务、使用我给它搭好的工具。因此后来在做视频时我也接着在 Obsidian 里做,还是在右边给 Claude 派活,让它调研、拆参考片、做视频。

新窗口查看原尺寸

我可以在中间直接改稿子,也能选中一段写评论,攒一批让 AI 一次处理完;涉及到复杂画面和动效,直接放进 Obsidian 自带的白板 画布里审,后面讲到写稿和分镜时再介绍。

Obsidian 的插件市场很丰富,缺什么能力可以让 AI 去找现成的。实在找不到现成的,就让 Claude 自己写一个,这些都不用自己写代码,跟它说清楚想要什么样就行。

简单整理下我最近写作、做视频时常用的一些插件:

插件能力来源
Claudian选中 Obsidian 文档的一段内容,在右边直接 AI 对话社区插件
Review Comments在文档里直接评论,最后让 AI 统一处理社区插件
Embed HTML在 markdown 里直接看 HTML 图表社区插件
Canvas 画布审阅视频画面Obsidian 自带
Bases记录各种 TODO 项,进行项目管理Obsidian 自带
锁定插件,加一个检查脚本定稿后,标记改好的段落避免被 AI 再次改动AI 自己写

模型我主要用国外的几家,核心是 Claude。各家有各家的长处,我现在是混着用的:

当然实际上做短片不需要开这么多的订阅,最基础的都够了,但长视频对 token 消耗就非常大了,因此我最近也尝试开始让几个模型一块干活,减少对 Opus 的消耗:

  • 代码、动效、派活和项目管理交给 Claude
  • ChatGPT 那边给的重置额度比较多,所以审稿、挑错和调研我会派给 Codex
  • Gemini 的文字功底不错,有些初稿我会先让它写,再看效果;因为 Gemini 支持音频,所以配音和试听也交给它

这里面最难的其实是 Claude,很多人在国内是订阅不了的,A\ 封号确实狠。。。但实际上我觉得也不用太担心模型的问题,现在各家模型发展的也很快,可能再过一段时间,国内大模型也能达到这样的效果了。现在如果只能用国内模型的话,可能就需要花点时间在效果打磨上。

模型主要分工
Claude Opus 5.5(Claude Code)做动画、写代码最强,基本全能,主力
GPT(Codex 里的 GPT 6 Astra)审稿、挑错、调研
Gemini有专门的 TTS 做配音;能直接听音频,适合试听配音和配乐;文字功底不错

而我在其中的角色,更像导演加主编:这条片子讲什么、主张是什么,稿子怎么写、哪段要删,画面用什么风格,每个画面讲没讲对,声音听着顺不顺,最后发不发、怎么发,都由我来拍板。

有了这些工具后,下面看一部长视频是怎么制作的。

视频制作的基本流程

我在做上一条视频之前,对影视制作没有任何积累。因此我让 AI 去调研了几家做讲解动画的工作室和头部 UP 主团队,看他们是怎么做出一条片子的:

环节Kurzgesagt(几十人的动画工作室)3Blue1Brown(Grant 主导的小团队)影视飓风(头部 UP 主团队)
选题研究员先写主题文档,决定做不做先找一个能撑起整条叙事的核心画面编导拿标题加封面过选题会
写稿十几稿,专家审两轮;写完才开始画有讲稿,做动画时会回头改;写稿前先给朋友和学生试讲编导调研、撰稿、列分镜
画面插画 2 至 3 人画 8 至 12 周,动画 2 至 3 人做 8 至 10 周自己写 Manim 代码,交互预览,一镜一镜渲策划阶段先用 AI 生成参考视频,再实拍
配音插画画完才录旁白动画排好时间线后,自己录先用自训的 AI 声音搭粗剪、给甲方审,稿子定了再真人录
剪辑和配乐查不到细节自己剪,约一天;配乐几乎都由作曲 Vincent Rubinetti 写后期约留 15 天
发布前后简介附研究和来源清单,出错公开认错赞助者提前看,可能改进公开版发布后看点入率、平均观看时长、平均播放百分比
人和时间一集至少 1,200 个工时一条常要一个月或更久;官网列出他加 7 位成员内容团队八十多人,同时 24 条在做;每位编导约 45 天出一期

看起来非常复杂对吧,以往插画、动画、录音、剪辑、配乐这些角色在传统团队里各有专人负责,但现在制作这种用代码出画面的知识类视频,这些角色都将交由 Agent 承担,人只要把控几个关键节点就够了:

  • 立项:确认讲什么、给谁看
  • 剧本冻结:调研、写稿,打磨出文字稿
  • 风格冻结:定下来风格和关键元素
  • 关键静帧:按句出静帧,看每句画面讲没讲对
  • 动画初版:看动作、节奏和旁白对不对得上
  • 成片放行:解决所有问题后,观看最终成片

六个审阅节点

配音、配乐和发布不单独设节点:配音处在风格冻结和关键静帧之间;配乐方向随风格冻结一起定,排曲和音效在动画之后、成片放行之前;发布放在最后。后面各节就照着这张图,按照各个阶段往下讲。

立项:选题

长片的第一步是选题。选什么题,每个人看法都不一样。可以是自己的经历和问题,可以是最近读到的东西、刚做成的一件事,也可以是看到别人做火了某个题、评论区里大家反复在问,就赶紧跟上。这里我也列了一些找选题的方法:

来源怎么做
自己的经历和问题翻最近的困惑和踩坑,改写成「为什么会这样、怎么解决」
刚做成的事、失败复盘记下过程和前后差异,找出做之前不知道、做之后才知道的那一点
阅读和学习笔记从书、课、论文里摘一个反常识的点,问它解释了什么现实问题
对标同行和爆款拆同类作品回答了什么、凭什么吸引人、哪里没讲清,找自己的补充角度
评论区和弹幕收集「没懂」「为什么」「能不能讲讲」,保留原句
追热点从新闻里挑一个大众不懂的机制,用自己的专业讲清楚
问 AI告诉 AI 你懂什么、想讲给谁听,让它列出这类观众最常问、但现有内容没讲清的问题,你再挑

我上一个视频选「财务自由」这个话题,原因很简单:这个主题我关注得比较早,做互联网、做理财的人大多或多或少接触过财务自由和 FIRE 这些概念,我之前也有算过「多少钱才算财务自由」这个事情,所以选这个做主题也就顺理成章。

讲什么、给谁看,能用一两句话说清楚,立项这一关就过了。

剧本冻结:从调研到文字稿

稿件很重要,它把控着整个视频的节奏。稿子的深度其实就决定了这个内容能做到什么程度,别人看到之后愿不愿意往下听。再精美的画面,如果内容是空洞无味的,也很少有人愿意看完。

在我们把题目定下来后,接下来就是调研,拿更多的材料和数据,再经过梳理,把它变成一篇具备逻辑,内容详实的稿子。

写稿这一步我也是在 Obsidian 里去做,我先把能想到的方面都口述出来,跟 AI 一个一个讨论;讨论完,哪里觉得还要补,就让它去找,数据类的尤其多,比如各种历史回溯数据、参数调研。语音输入我现在直接用的豆包输入法,在中英混输的场景下识别率不错。实际上其他的输入法,比如微信输入法的语音识别能力也可以。毕竟现在模型非常强,即使语音输入转写出一些错字,AI 也完全能理解原意。所以我全程基本都是语音输入,会比打字要节省非常多时间。

另外一点是我平时有收集文章的习惯,读过的、觉得写得好的都进了 Readwise 和本地知识库,这样 AI 也能通过工具直接查到;我之前研究 FIRE 时看过的那些博客和视频,也都让它找出来当参考。连小红书上的帖子,我也给了它命令行工具让它自己去读,所以调研阶段 AI 能够从多个平台进行检索和信息收集,节省了很多时间。

上一条视频的底稿,是我先写好的三篇博客。三篇博客背后的调研量:

项目数量
小红书候选帖子296 篇,精读 97 篇
调研文档十多份
历史数据回测Damodaran 1928 至 2024 年的年度数据
写完三篇16 天
参考资料共 58 条,包括视频、博客和论文

材料齐了,接下来就是打磨出一份大纲,再照着大纲一段段填内容、修正,直到成为一篇完整的稿子。写的时候我会遵循一条原则:读者读完上一段,最自然会追问什么,下一段就回答它,这样才环环相扣,读者愿意往下读。

调研加写稿是整个过程里最花时间的一段,我上一个视频因为内容非常多,花了我大概五六十个小时,比后面做视频的时间多出一倍还多:两三万字的博客加上各种配图,我实际上都是一一把关,同时鞭挞 AI 改到我满意的效果。

博客写好,为了做视频还要改成旁白稿,博客里有些东西在视频里没法直接展示,比如大表格、长公式、一串参考链接,这一步就是和 AI 一起取舍:不适合的精简掉,或者想办法换成画面来讲。我原先三篇博客约 2.6 万字,照着念要 85 分钟以上,取舍完,成片是 46 分钟。

在写稿审稿的过程中,我最常用的是两个插件:评论和锁定。评论插件可以在我 Obsidian 里精准划线评论,全篇 review 完之后再在右边说一句「处理下评论」,AI 一条条改完,在每条下面回复;改好的段落会标记锁定,这样 AI 就会知道这些段落不能再改了。

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这样的评论要反反复复进行很多轮,直到把稿子打磨成自己想要的文字稿和旁白稿。到这一步,稿子就冻结了,之后只做微调,因为配音有多长、画面在什么时间点出动效,都是照着稿子排的,稿子一动,后面全要跟着动。

文字稿打磨完成了之后,下一步就是定这条视频的风格。

风格冻结:定下这条片子长什么样

风格冻结这一节要定三样:

  • 整体长什么样(试镜)
  • 画面里反复出现的东西长什么样(元素表)
  • 配什么样的音乐(配乐方向)

我参考的是两部片子:画面学有知有行的《投资是怎样赚钱的?》,讲法学达利欧的《经济机器是怎样运行的》。

有知有行《投资是怎样赚钱的?》达利欧《经济机器是怎样运行的》
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拆参考片的方法前面讲过。拆完以后,让 AI 对照我们这条片子的内容,提出风格规范,列出要用到哪些元素。

但规范写在纸上看不出好坏,所以要试镜:先把开头一分钟做出来,各种元素都得画出来,看看效果。前面的风格定了,后面大量的动效制作都会跟着这个风格和元素走;元素不合适就在这个阶段改好,因为等全片做完再改,每个地方都要重来了。

上一条视频的试镜前后走了三轮,每一轮回答一个问题:数据图怎么画,用什么工具做,质感做到什么程度。

第一轮,数据图怎么画。「4% 法则」那组回测数据一开始试了三种画法,三种都被我否决,最后退回了一张平面折线图:

彗星地形排线折线彗星最后用的:平面折线
04_定稿_平面折线

图怎么画定了,下一个问题是用什么工具把它做出来。

第二轮,用什么工具。我一开始只说要 3D,AI 自己挑了 Three.js,做了两天原型,质感一直差一截。后来让 AI 换 Blender 跑了两小段,和 Three.js 版一比,当晚就定了改用 Blender,前两天的原型基本推倒重来。所以试镜最好头一天就拿最难的镜头试。

Blender 第一次测试:需要 vs 拥有Blender 第一次测试:水池见底

工具换成 Blender 以后,剩下的是质感:同一个镜头,要改到什么程度才算够。

第三轮,质感。同一个镜头从 Three.js 版、Blender 预览,一路改到终版:

Three.js · 9/29Blender 预览 · 10/1终版 · 10/6

三轮试镜定下了工具和大方向,但开场这一分钟离成品还差得远,接下来是一版版往下磨。下面是开场第 2 版和第 4 版的同一批镜头(K07 这些是镜头编号):

镜头编号v2v4这一镜改了什么
K07K07v4_K07广角换成长焦俯视,灰地灰天改成黑底加光池;钱从厚板变成薄片,钉子人变成方块人,标签改成大数字、小单位,配引线
K15K15v4_K15柱底统一、柱高按金额比例;白色神庙银行改成深色体块加细柱廊;看不清的小截图换成一行来源小字;橙色只留给答案 1900 万
K26K26v4_K26截图换成统一的帖子卡片;「÷ 4%」从文档边上移到「一年 10 万」和钱柱之间,用虚线和箭头连起来;画面压暗
K36K36v4_K36橙色从八处以上收到只剩「还要撑到第 50 年」;三个触底年份从挤在角落的一团,改成各自贴在触底点旁边,用竖线落下

能够明显看到 V4 要比 V2 好很多的。但其实在这期间我没有花很多时间,我只是要求 AI :「这一版做得不够精致,和有知有行差在哪,按照自己的理解,打磨好我们的风格,不要吝啬时间和 token」。

接下来的事情全是 AI 自己干的:主会话把成片和有知有行并排,逐项找差距,再派一个独立的审片代理专门挑毛病,一轮轮改,改了什么见上面的表。我提的只有两类:哪里该用 2D,人物朝向不对。

所以这个阶段,人该做的是两件事:说清楚和参考差在哪,然后放手让 AI 对照着改,改完再看。

磨完以后,片子里反复出现的东西长什么样也就定了。把它们一样样列出来,做成一张元素表,后面每一章都照着用:

上一条视频的元素表

    
F42_人物_胶囊人
人物①:胶囊人(否决)
F42_人物_关节人
人物②:关节人(否决)
F42_人物_钉子人
人物③:钉子人(否决)
F42_人物_白块
人物④:方块人,定稿
F42_钱
钱:薄片,100 万 8 张
F42_玻璃盒
玻璃盒:钱高即水位
F42_强调色
强调色:一格只一处橙
F42_2D
3D 和 2D:钱 3D,人和字 2D
F42_光点
光点:白芯橙晕
F42_银行和市场
银行和市场:退在钱后面
F42_帖子卡片
帖子卡片:统一黑底细框
F42_目录条
目录条:当前一站提亮
F42_公式
公式:逐项代入数字
F42_虚线盒
虚线盒:还没攒到的钱
F42_同心圆
同心圆:安全边际
F42_路径束
路径束:68 个历史起点

元素在这一步改,只是改一张图;铺完全片再改,就得一个镜头一个镜头换。

配乐方向也放在这一步,跟试镜一起定。试镜样片配上两三首候选曲子,画面和音乐的气质搭不搭,一起听一遍就知道。上一条视频的配乐就是拖到动画快做完才开始找,就太晚了,没有时间打磨。

风格冻结这一阶段,需要把开场这一段的风格、元素、配色和配乐方向都定下来,后面每一章照着做。

风格和配乐方向定了,接下来就是声音。

配音

配不配音,是这一步要先想清楚的事,它决定了后面改稿的代价。

有配音的片子,画面跟着声音走。一句话念多久,这段画面就展开多久;念到哪个词,哪个元素就在那一刻出来。句子一改,念的长短和停顿都变,这一段的动效就得重新设计、重新渲染。不配音的片子只有字幕和音乐,句子改了,换一行字幕就行,画面的节奏可以照旧。很多讲解短片干脆不配音,这样改起来也最省事。

上面是原稿的时间轴,下面是改稿后的:句子多了几个字,后面的动作整体往后推,上下对不齐的部分可能都要重渲,所以做配音的时候,最好整个文案都已经定型,不然文案、配音一变就会带来大段的修改工作。

如果确定要配音,接下来就选择是自己配还是 AI 配。我选的是 AI:它对环境要求最低,花点钱就能拿到还不错的效果;自己配的话,得有好一点的麦克风、安静的环境,还要有节奏感。

在选配音服务时,主要看三件事:

  • 音色能不能固定:一条长片一两百句,要分很多次合成,每次都得是同一个声音,不然观众听得出换了人
  • 授权能否商用:免费版、克隆别人的声音、开源模型的权重,常常不许商用,发之前要看清条款
  • 能不能出逐字时间戳:就是每个字在第几秒念出来,画面要踩在词上,靠的就是它
服务/模型中文价格逐字时间商用
Gemini 3.8 Flash TTS支持音频输出约 0.0135 美元/分钟,另计文本输入;2027 年起翻倍要另做对齐按 API 条款
CosyVoice v3.5 Flash中文、多方言0.8 元/万字符部分音色支持按音色及克隆授权
MiniMax speech-2.8 HD中文、粤语等3.5 元/万字符,一个汉字算两个字符可设成逐词按 API 合同
ElevenLabs支持,要先试听6 美元/月起字符级免费版不能商用
Kokoro 82M(本地)有普通话音色无 API 费要验证Apache-2.0

AI 配音我们用的是 Gemini 的 TTS。我决定做视频的时候,它刚好发布,评价也不错。我让 AI 生成了几种不同的音色,挨个试听,选了现在这个。

不过 Gemini 给不了逐字时间,所以要把配好的音频再过一遍语音识别,对出每个字念出来的时刻。不过没有逐字时间也没关系,上一条视频我只有每句的起止对齐了,但是效果也还过得去,有些动画不需要精准到字级别。


关键静帧:每一句配什么画面

声音和每句的时间有了,接下来 AI 就可以按句出关键静帧了,一句旁白一行,摆到 Obsidian 的 Canvas 画布上,每一句旁白都有一个对应评论框,我在里面给意见,AI 改完在右面贴回复卡,这种方式我用起来还是挺舒服的,比起直接在 markdown 里说哪一个画面有问题要方便太多了。

样片在前面定风格那一步已经做过,到这里,风格和元素都定了,我们审阅的是每一句配什么画面。

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图里四行取自上一条视频开场的分镜画布:左边是改前的关键帧,中间是我的评论和 AI 的回复,右边是改完的样子,评论和回复都是原文。

审静帧看的是:每一格要表达的意思,和这一句稿子讲的是不是一致。意思对了,再去管它好不好看。动画是为了更好地呈现内容,要防着它喧宾夺主。

上面四处都是同一类:我在画布上提得最多的,是换个表现方式。AI 起手常常是 3D,空间感很足,可有些地方我看静帧,觉得 3D 讲不清,或者讲得太绕,就提出来换成 2D,或者把镜头推进到某个东西里去。

方向是我定的,具体怎么动,比如柱子怎么压扁成横轴、钱片怎么从屏幕里拉出来长出厚度,是 AI 补出来的。

每一格的意思都对上了,接下来就是让画面动起来。

动画初版:交给 Agent 跑,我按章审

静帧审完,剩下的基本是 Agent 自己跑,我按章审:

  • 按章做动画、渲染
  • 渲好的整章视频摆到画布上,每句旁白一行,配一排抽帧
  • 我看完在旁边写批注
  • 它改完再出下一版,每章三版左右

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这是第一章动画第一版的审阅画布:每句旁白一行,右边是按时间抽的几帧,再右边是我的批注和 AI 的回复。和上一节的关键帧画布长得像,区别是这里看的是动起来以后的样子,我会在另一个屏幕上去播放视频,然后有问题的地方,我会找到对应的那一行评论。

按章审完,往往要改动效、重新渲染。要是改一处就得整章重渲,一次就是半个小时,评论只能攒很久才敢处理一批,来回也慢。所以动画引擎一开始就做了拆分:全片按关键帧切成很多小段,每两张关键帧之间算一段,段和段互不干扰:改一张关键帧,只重渲它两边那两段。上一条 40 多分钟的视频,实际被拆成了 574 段,平均每段不到 5 秒,要改哪里,就把那一段和旁边的拉出来重渲。

改哪里,重渲哪些

改了什么要重渲哪些
一张关键帧它两边的两段
一句旁白的长短、字幕时间这句话盖住的几段,后面整体后移
一段运镜运镜经过的几段
引擎或后期设置全部

拆开以后另一个好处就是能并行渲染,两台电脑各渲一部分,渲完拼起来。上一条视频最后导出整片就是这么做的,我的 Mac mini 和 MacBook Air 一起跑了六个多小时。当时发布前一晚要修第二章的数据,两台机器分头重渲受影响的那几十段,一个小时左右就渲完了,当然如果你有一台好设备,就不用折腾并行渲染了~

画面齐了,接下来就把配乐和音效配上。

配乐和音效

配乐方向在风格冻结时就该定,这里讲的是按画面排曲、做音效。配乐和音效,我也基本交给 AI。它按画面去找曲子、排位置,音效也是它按动作的时刻自动挂上去的,我听着不对再提。

但这一阶段,我们要注意的是给它用哪些曲库,这件事牵涉版权,处理不好会有被平台下架的风险。当然,其实最简单的方法就是让 AI 自己去制作音效,大部分情况也够用了。

常用曲库平台:

曲库怎么收费、怎么授权要留意的地方
剪映、必剪等平台自带曲库在自家和合作平台内可用搬到别的平台要逐首看标注
Free Music Archive免费,每首按自己的 CC 许可带 NC 的不能商用,带 ND 的不能改编、也不能配进视频
Pixabay Music免费,可商用,不用署名部分曲目登记了版权识别,合法使用也可能被认领
Epidemic Sound订阅制,能按情绪、BPM 搜国内平台覆盖待确认
曲多多、光厂、VFine按月或按首买授权个人授权不能用在企业项目上

大平台可能自己购买过曲库,所以你在平台里面用一般没问题,不过也要看这首曲子许可的用途,商用和非商用是分开的。投稿时如果检测出来没有版权,有可能会被静音甚至封掉。

如果你是跨平台分发,就要考虑不同平台的曲库会不一样。因为我一开始想的就是多平台分发,所以选择了找公用的免费曲库:只挑许可允许配进视频的曲子,再按各自的许可在视频最后署名。

当配乐和音效制作完成,就可以把所有章节拼成一条全片审阅版,做最后的准备了。

成片放行:全片审阅

审片其实散在前面每一个阶段里:稿子、风格、静帧、整章动画,每一关除了我,还有 AI 在审,审动效的、核事实的、听声音的,各管一摊。

以我上一条视频里各个阶段为例,不同阶段审片重点也是不一样的:

阶段看什么在哪看
聊天里的样片早期小样和分镜静帧聊天窗口
Blender 分段预览节奏和构图画布,低清预览
关键静帧每格配台词和画面说明,逐格批注画布
整章动画拼好的整章视频,配一排抽帧画布,720p
全片审阅版带旁白、音效、配乐720p
发布版修完后导出1080p,发布前又修了一处数据,导出过两版

前面审阅阶段结束后,在最后这一阶段,AI 会把所有章节拼成一条带旁白、音效和配乐的全片审阅版,我和 GPT(Codex 里的 Astra)各从头到尾看一遍,看的是整片连起来顺不顺,前后有没有对不上的地方,是否有明显的渲染异常,没问题就可以发布了。

还有一个要注意的点,在各阶段审片都要有一个地方把问题记下来并追踪任务进展,我之前就踩了这个坑,成片出完后,发现之前一个事实错误没有被修正,又回过头去做修改 + 渲染 + 审阅。

因此我用 Obsidian 的 Bases 搭了一张看板,一件事记录一条笔记,把状态、负责人、来源和产出都记录在上面,AI 会自动地帮我登记和销账,确保每一件事情都有落地。

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看板上也记下我们做过什么。这样在做完一个片子之后,就可以回过头去看走了什么弯路,做了什么错事,工作量到底花在哪里了,后续再迭代这张表。

全篇审阅后,就可以发布了。

发布

AI 现在的 Computer Use(让 AI 直接操作电脑和浏览器)能力非常强了,因此现在想上传多平台这种繁琐的步骤,我会直接交给 AI,让它先去各大平台上传视频,再把标题、描述、视频章节填好,我只做最终的验收、修改和发布。封面我也是让 AI 制作,所以还是比较省事的。

总结

一张总表

到这里,短片和长片的做法都讲完了:短片一句话就够,长片按六个节点一关关往下推进。我这里最后把整个过程里的核心环节放在一起,再看一下每一环 AI 做什么、人要做什么:

环节AI 做什么人要做什么审阅节点
立项整理资料、列候选题和标题定讲什么、给谁看立项
调研和写稿调研、起草、按评论改定主张和结构,写评论剧本冻结
定风格出几版试镜样片、画元素表、找候选配乐选风格,确认元素风格冻结
配音合成、对出每句(能做到的话逐字)的时间选音色、试听 
分镜出关键静帧、排上画布看每格的意思和稿子是否一致关键静帧
动画和渲染写动效、分段渲染、局部重渲按章看动画和节奏动画初版
配乐和音效在给定曲库里选曲、排位置、挂音效定曲库,听感把关 
拼接和审片按时间轴拼接、混音;换一家模型挑错、登记问题看、听、取舍成片放行
发布上传、填表、存草稿改标题描述,点发布 

回到开头那几个问题:46 分钟的视频,不算前面写博客的时间,制作视频这一段我花了约 20 个小时,Claude 自己跑了约 90 个小时,用掉 Max 20x 一周的额度;主力工具是 Obsidian 加 Claude Code,审稿和配音另用了 GPT 和 Gemini。表里「人要做什么」那一列,是我未来需要把控的部分:定讲什么、挑风格、审画面、做取舍,其余的交给 AI。

项目数量
我花的时间约 20 小时(只算做视频,不含写博客)
Claude 干活的时间约 90 小时
我发的指令和批注约 290 次(对话指令约 170 条,画布批注约 120 张)
派出的子代理53 个
模型调用9,565 次
输入(不走缓存)约 2 万 token
缓存写入约 1.9 亿 token
缓存读取约 36.9 亿 token
输出约 1,307 万 token
合计约 38.9 亿 token
按 API 标价折算约 2,000 美元
按订阅分摊估算Max 20x 一周左右的额度,约 50 美元

附录

风险和合规

最后的最后,是关于风险和合规,上一条长视频和《刷新》这两部片子做下来,我还学习到了一些版权和合规问题。我按照制作环节整理了风险点,哪一步会碰到、要注意什么,做视频的时候可以交给 Agent 对一遍。

环节风险要注意什么
找参考引用别人的作品《著作权法》第二十四条允许为评论适当引用,但有限度,「图解电影」案用了 382 张剧集截图,被判赔 3 万元。下载的参考片只在自己电脑上拆,要在片子里放别人的片段,先问作者
找素材图库不等于无版权Unsplash、Pexels、Pixabay 能商用,但认得出的人脸和商标不在许可里;再分发的限制三家各不相同,不能拿去搭自己的图库
找素材肖像和 Logo画成线描,只要认得出是谁,仍然算肖像(《民法典》第一千零一十八条);在世的人可以用字母头像代替,品牌只写名字,不画 Logo
找素材工具和组件库Remotion 超过 3 人的公司要买授权,GSAP 不是 MIT,react-bits 在 MIT 上加了限制条款。代码能复制、仓库是公开的,不等于能随便商用
定风格字体优先用开源字体,比如思源黑体、思源宋体、霞鹜文楷、得意黑。方正家庭版不许用于网络视频;字体公司批量维权,单笔主张常在两三万元
定风格、分镜地图按《地图管理条例》和《地图审核管理规定》,自己画的中国或世界地图公开发布,通常要送审,示意图也不例外,发到境外平台也算;送审免费,约 20 个工作日,应送未送最高罚 10 万元。不画国界不等于免审,想省事,就直接用主管部门提供的带审图号的标准地图,按它的使用条件来
配音声音克隆和 TTS 的许可克隆谁的声音,要本人同意。开源模型的代码能商用,不代表权重能商用,F5-TTS 代码是 MIT,权重是 CC-BY-NC;剪映配音能导出,也不等于能商用
配乐AI 作曲的授权Suno 付费档按条款生成、从官方渠道下载的才能商用,Remix 一律不行;ElevenLabs Music 普通套餐排除电影、电视和广播用途,企业套餐另签,网络视频算不算用前要问清。没有一家承诺生成的曲子不会被版权系统认领
配乐商单要另买授权个人套餐能不能用在商单上,要看具体套餐,也要看是发在自己频道,还是交给客户投广告。影视飓风 2019 年分享过,当时 Musicbed 的频道授权约 500 元一个月,接商单要另买约 900 元一个月的
发布标明 AI 生成《人工智能生成合成内容标识办法》 2025 年 9 月起施行,只有旁白是 AI 配的也要标;抖音还会回头查历史投稿。AI 生成的原文件留档,重新编码可能丢掉元数据里的隐式标识
发布署名用了别人的素材、曲子、开源项目,按各自许可署名、保留版权声明;不强制署名的,也可以主动注明来源。何同学 2024 年在《我用 36 万行备忘录做了个动画》里把开源项目 ASCII generator 说成自己写的软件,还删了原作者署名,后来在评论区道歉。Agent 常常改开源代码来用,最好用一个记一个
发布平台对 AI 自动化创作的限制微信 2026 年 3 月在《微信公众平台运营规范》里新增「非真人自动化创作行为」:用 AI 脱离真实作者生成、改写、搬运内容,或用脚本批量发文,会被限流、删文甚至封号;官方的说法是鼓励用工具辅助,反对完全由程序代替真人。今日头条 2025 年处置低质 AIGC 内容超过 260 万条

参考资料

AI 视频作品和合集

  • Awesome AI Motion:一千多条 AI 做的动画,按题材分类,可直接播放
  • awesome-opus5-5-videos:七百多条 Opus 5.5 视频,附公开的提示词或原帖
  • awesome-claude-5-5-videos:按制作路径整理的 Claude 视频案例和来源
  • 比特新语(B 站主页):《刷新》对标的账号
  • 有知有行《投资是怎样赚钱的?》(B 站):上一条视频的画面参考
  • 毕导《不做诺奖科普的第一年,科普博主我还会做多久?》(B 站)

skill 和工具

业界怎么做一条片子

《刷新》用到的研究和数据

正文表格里逐条链过的作品、配音和曲库价格页、版权和合规法规,这里不再重复。

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权